home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / bbs_game / zchss17a.zip / REAL.HLP < prev    next >
Text File  |  1995-10-21  |  2KB  |  55 lines

  1.  
  2.     Help for Playing Real-Time (REAL.HLP)  Zchess Version 1.5
  3.  
  4.  
  5.     Zchess Help For Playing Games
  6.     -----------------------------
  7.     For help with the play menu, request help when you are in an OPEN
  8.     section.  This help will describe differences for REAL sections.
  9.  
  10.     Time Controls
  11.     -------------
  12.  
  13.     Clocks for REAL sections are set according to the section name
  14.     according to the following:
  15.  
  16.               REAL1     5 minutes for all moves
  17.               REAL2     10 minutes for all moves
  18.               REAL3     20 minutes for all moves
  19.               REAL4     40 minutes for all moves
  20.               REAL5     60 minutes for all moves
  21.               REAL6    120 minutes for all moves
  22.               REALx     30 minutes for all moves
  23.  
  24.    The default is 30 minutes.  Shareware versions will only support
  25.    real-time sections named REAL, hence the time controls will be 30
  26.    minutes for all moves.
  27.  
  28.  
  29.    Time Adjustments
  30.    ----------------
  31.  
  32.    As the game progresses, you will see your opponent's time adjusted
  33.    after each of his moves.  Time is controlled by the players section,
  34.    hence the control for your opponent is controlled by his section.
  35.    Time begins as soon as a move is received and the board is updated,
  36.    and continues until a move is submitted.  The time in transit for
  37.    a move to be sent and received by the other session is not charged
  38.    to either player.  However, your session will maintain a time estimate
  39.    for your opponent which runs whenever your clock is not running.
  40.    The time for your move to be sent and received plus the time for your
  41.    opponent's move to be sent and received is included in your time estimate.
  42.    It is this time which is being subtracted by the time adjustment.
  43.  
  44.  
  45.    Takebacks
  46.    ---------
  47.  
  48.    Taking back moves is not allowed in the Real Time sections, so be
  49.    careful.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.